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Key Takeaways from The Comic Toolbox by John Vorhaus

Key Takeaways from The Comic Toolbox by John Vorhaus Comedy is truth and pain. The truth must speak directly to the audience while the pain is an exaggeration of it that will make it comedic. Comic premise is the gap between comic reality and real reality. Think of what is expected and then insert the opposite. Comedy deals with people's expectations, disrupting them. Three levels of comic conflict: 1. Man versus nature (Global conflict) 2. Man versus man (interpersonal or local conflict). Comic character versus normal character or comic characters in opposition. 3. Man versus himself (inner conflict) COMIC CHARACTERS: 1. Comic perspective: Unique way of looking at his world. 2. Flaws: distance the character from the audience. 3. Humanity: Closeness between the character and the audience. 4. Exaggeration: On all three: the comic perspective, flaws and humanity. COMIC TOOLS: - Clash of context: Takes something out of its usual place and sticks it where it doesn...

Prensa Amarilla

Prensa amarilla: El término prensa amarilla se debe al yellow kid que es el primer comic. Se llama así ya que el babero del bebé era amarillo cuando se empezó a imprimir en color. Así aparece en esta tira de cómic en el periódico. Ensayaron el color amarillo en el babero y les salio mal. El periódico era de Hearst, una cadena sensacionalista y gracias al amarillo se empezó a asociar este color con el sensacionalismo. Prensa Sensacionalista: Prensa Amarilla Hearst era un magnate de la prensa, este personaje fue el utilizado por Orson Welles para inspirar el personaje de Ciudadano Kane. La viñetas suelen tener cartuchos dentro de ellas, los hay de dos tipos, el cartucho temporal que define el tiempo y el cartucho espacial que define el espacio. Los textos y sonidos en off son los que vienen de fuera de la viñetas. Existe también el bocadillo verbal, es decir que contiene palabras y el bocadillo icónico que contiene dibujos.